Robótica Móvel 23
A Robótica Móvel é uma indústria que está em crescente evolução, baseada em tendências e com presença em diversas indústrias, incluindo manufatura, aeroespacial, agricultura, mineração e medicina.
Um engenheiro de Robótica projeta, mantém e desenvolve novas aplicações e realiza pesquisas para expandir o potencial dos robôs. A verificação com o cliente leva a uma especificação exata sobre os requisitos de concepção e exigências da função do robô. Inicia-se então a fase interativa de design, com a montagem de um protótipo. Por fim, o robô é programado e testado para assegurar um desempenho consistente.
Os profissionais também são responsáveis pelo custo-benefício do projeto, cálculos de custo-preço e controle de qualidade. Técnicos em Robótica Móvel devem estar familiarizados com lógica, microprocessadores e programação de computadores para que possam projetar o robô de acordo com a aplicação pretendida. A capacidade de inovar, experimentar, transferir habilidades analíticas e gerar soluções para resolver desafios tecnológicos também é essencial.
Habilidades necessárias
A equipe que atua na Robótica Móvel realiza a introdução da robótica em processos produtivos, através da instalação e desenvolvimento de dispositivos acoplados ao robô móvel, desenvolve programas em softwares de controle, integração, comissionamento e manutenção de sistemas robóticos, de acordo com padrões especificados, projetos e normas técnicas internacionais.
Career info
Competências em mecânica e eletrônica, tecnologia de sensores e acionamento, programação, desenhos técnicos básicos, capacidade para resolução de problemas, trabalho em equipe.
At the Competition
Dos Competidores será esperado que completem duas tarefas ao longo dos quatro dias da Competição, usando os robôs que lhes serão entregues. As tarefas incluirão principalmente a programação dos robôs para desempenhar diferentes sequências em duas arenas diferentes. Além de programação, os times têm que testar, ajustar valores e parâmetros nos sensores, montar e conectar equipamentos e/ou ferramentas periféricas e fazer vários testes finais. No caso de problemas de hardware, as equipes têm que ser capazes de resolver problemas e operar consertos no hardware e nas conexões.